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全民VR之下,看GOOVIS、嗨镜、柔宇如何攻下游戏、观影市场?

[ 导读 ] 消费者不再是图新鲜,而是为满足某种需要,所以功能性表达是市场成熟的重要标志,如现在的手机市场,有主打大屏和安全的商务机、主打拍照和音乐的娱乐机、主打性能和游戏的极客机等。

近日一则纳德光学发布新品GOOVIS-G1的消息进入响铃视野,按照官方的说法,这“将定义高品质观影新方式”。这不禁让人联想起如日中天的虚拟现实(VR),如今报章网文连篇累牍,影视、游戏、互联网等各领域公司摇旗呐喊,更多中小创业者更是前仆后继,甚至VR头显都已划分出VR眼镜、智能视频眼镜两种形态,前者如OCULUS、HTC、暴风魔镜等,后者有GOOVIS、嗨镜、柔宇、巨蟹等。而游戏和观影更是成为了兵家必争之地,那到底谁能掌握金钥匙打开这扇大门?

回答这个前,我们先说两个问题。

第一个问题:VR新时代,为何游戏和观影成了两座桥头堡?

原因其实很简单。

1、VR设备将从形态划分时代进入功能区分时代,游戏、观影成为核心功能

目前VR头显仍然是按形态分为VR移动一体机、PC级VR分体机、VR盒子(类CardBoard)等,这是做新品推介、市场培育时讲给尝鲜的新用户听的,以便区分价格、品质等,如当年手机发展初期,分为直板、滑盖、翻盖、侧滑盖等等。但随后,消费者不再是图新鲜,而是为满足某种需要,所以功能性表达是市场成熟的重要标志,如现在的手机市场,有主打大屏和安全的商务机、主打拍照和音乐的娱乐机、主打性能和游戏的极客机等。那VR头显也是,将会从功能上衍生出医疗、观影、游戏、汽车研发等各类VR,无疑观影、游戏VR设备将成为最大众化的功能。

2、受日益明显的供求矛盾刺激,游戏、观影成为VR开拓的核心阵地

这一方面是人们日益高涨的娱乐需求,手游、电影业这几年的跨越式发展就是例证;另一方面是优质的游戏、视频类VR内容太少,两者形成极大的供需矛盾。因为VR游戏开发难度大,市面上难有一款让消费者满意的完整VR游戏作品,而在VR视频方面,因为行业在拍摄设备、拍摄技术和角度、方案上存有很多争议,目前人们能享受到的视频仍然多是2D/3D的传统影片和少数VR片段或demo。

如此内容短缺,再加上交互的生硬、体验的粗劣,甚至一些色情意味的暗示让游戏、观影成为了两块极具诱惑的香馍馍(痛点越深,需求越清晰)。

接着说第二问题。

这次出击的,为什么不是VR眼镜,而是智能视频眼镜?

这里需要科普一下,尽管都是采用头戴近眼显示,VR眼镜与智能视频眼镜还是有较大差别。比如:

1、沉浸感VS影院感:

VR眼镜主要是由计算机生成虚拟环境,并利用传感器进行感觉反馈,实现置身其中的感觉,即沉浸感。理想的效果是720度全景无死角沉浸观感,但实际效果还有很大距离。智能视频眼镜强调的则是巨型荧幕的影院感,是模拟真正的影院效果,提供3D IMAX影院级观影体验。

2、图像处理器(GPU)和感知与交互技术VS微显示和光学成像系统

VR眼镜的核心技术在于图像处理器(GPU)和感知与交互技术,融合的是计算机图形学人机接口技术、仿真技术、传感技术等多种技术,以实现人与机器的多种交互。而智能视频眼镜的核心在于微显示和光学成像系统,更多运用的是现代光学、超精细微型显示屏、3D图像处理等技术,以突出影院级视觉效果。

3、手机显示屏VS微型显示屏

VR眼镜使用的是手机显示屏,通过单片放大镜将图像放大,从而使得颗粒感比较明显。

而智能视频眼镜使用的是微型显示屏,放大光学系统的精密度类似单反相机,呈现的图像较为清晰精细。纳德光学在2015年11月 高交会上展出的第一代智能视频眼镜,,单眼分辨率已经达到FHD(1920*1080),其他家如嗨镜,柔宇等,也是采用了微型显示屏,只是分辨率各有差别。

最后,笨重VS轻巧

VR眼镜重量大多是400g以上,而智能视频眼镜技术不论外形体积还是重量,都已经具备良好的便捷性。巨蟹T1眼镜重量只有280g,而刚发布的GOOVIS-G1的主体重量已减轻到200克以内。

对比就会发现,尽管目前在智能视频眼镜的研发和应用上也有一些困难,行业还处于初期阶段,但相对多数在播放视频时候都需要分屏的VR眼镜来说,已经具有巨大优势。更为关键的,这是大众消费者在进入VR时代所必经的一个入口——一个可以长期使用的理想的头戴显示器。

如此这般,或是重新洗牌的开始

那最后,我们不妨来预测下智能视频眼镜的到来会对行业产生什么影响,响铃列举三点,以作抛砖引玉。

1、大荧幕观影模式将被改写

随着裸眼3D等技术的成熟,传统电影院那种集体的、固定的、座位和场次有限的大荧幕观影模式将会被改写。因为一旦智能视频眼镜普及,电影院将成为首当其冲被革命的对象,智能视频眼镜呈现的就是随时,可移动的,相对私密的(我一个人一个听)、甚至可以实现新式社交的观影模式。一副眼镜就是一个影厅,就是一个独立的世界,电影彻底娱乐化。游戏业也是,玩家和虚拟的游戏人物角色更加紧密,原来局限在小屏上(手机、电脑等),现在画面被放大至800英寸的巨幕,亲临其境之感更加真实。

2、内容制作成为香馍馍,剧情和场景革新内容模式

倘若智能视频眼镜普及,也就是观影、游戏设备普及,那又会回归到好内容的争夺上,所以能制作优质内容的人和平台将更加被重视,人们也将更加关注剧情和场景。在内容创业大行其道的当下,内容的权重继续大于分发渠道和设备,拥有内容原创能力的将获得前所未有的发展机遇,IP成为内容制作成功与否的重要标尺。这甚至也会形成新一轮内容社交和内容分享,内容创造需要更加关注观众的融入性。

3、寡头化加剧,掌握技术核心将占领头部

新兴科技的推动总来自于科技业巨头和相应的产业链整合,尽管新一代的智能视频眼镜在行业发展初期价格昂贵不可避免。但随着技术的成熟和竞争壁垒的建立,这一边使得小公司因行业进入门槛越来越高,从而在这一轮一轮技术更新中惨遭洗牌出局。另一边让掌握核心技术优势的公司和平台加速寡头化与商业化。

总之,在这里,科学就是第一生产力,也只有真正不断强化自己领先优势的高科技公司才能撬开这扇大门。


曾响铃,作家,资深评论人

[移动互联网+ 新常态下的商业机会]作者,

[网红经济学]作者之一,《商界》等多家杂志撰稿人。

微信号:xiangling0815

重点关注SaaS/智能硬件/互联网金融/O2O/新媒体运营等

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曾响铃
格特信息创始人、首席脑艺人
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曾响铃,资深评论人,关注智能硬件、新媒体营销、互联网金融、O2O、企业级服务等。钛媒体、虎嗅、i黑马、创业邦、投资界、蓝鲸TMT、界面、亿欧、砍柴、速途、头条、搜狐、一点资讯等近60家媒体专栏作者。《商界》《销售与市场》《重庆商报》等撰稿人
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